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Text File  |  1995-06-01  |  4KB  |  101 lines

  1. MEMORY v.2.0
  2. copyright Gunnar Bach Pedersen 1995
  3. ==============================
  4. Memory is freeware. You may use it free, and give it to your friends. 
  5. If you are a professionel shareware-vendor you are only entitled to
  6. havee a minor charge for medium and copying, nothing more. The 
  7. money, I don't earn on the game, because it is free, should not be
  8. acquired by somebody else.
  9.  
  10. If you give it away, you MAY NOT omit  any file and you MAY NOT 
  11. change the program in any way with one exception: You are invited 
  12. to translate the textfiles *.LN1, *.LN2 and *.LN3 to your own language. 
  13. Read the file TRANSLAT.TXT to know how to do it. If you make a
  14. translation, you must send a copy of your translation to me:
  15.  
  16. Gunnar Bach Pedersen
  17. Strindbergsvej 26
  18. DK-2500 Valby
  19. Denmark
  20.  
  21. Fidonet: 2:235/98.35
  22. Internet: gpeders@ibm.net
  23.  
  24. MEMORY for windows has the version number 2.0, because I previously have 
  25. written a version for DOS. In fact I did first have write one for the 
  26. Sinclair QL.
  27.  
  28. HOW TO INSTALL MEMORY
  29. =====================
  30. IF you have obtained MEMORY in a zip'ed (compressed) form, then unzip 
  31. (expand) it to your harddisk and run the file INSTALL.EXE to install Memory 
  32. on your harddisk.
  33.  
  34. TO RUN MEMORY FROM A CD-ROM
  35. ========================
  36. If somebody wants to put Memory on a CD-rom it is possible to run the program
  37. from the CD-rom without installing it on the harddisk, if all the files is in
  38. the same directory on the CD-rom.
  39.  
  40. IF YOU HAVE ALL MEMORY-FILES IN ONE DIRECTORY AND WANT TO MAKE A COPY ON FLOPPIES
  41. =================================================================================
  42. If you have obtained Memory in a zip'ed format and have unzip'ed it to your hard-
  43. disk you could want to make a copy on floppydisks. To do this you have to run the 
  44. program FLOPPY.EXE. This DOS-program will copy all files to four High Density 
  45. Disks, so they later can be installed on your or somebody else's computer. To do 
  46. that, only run the program INSTALL.EXE on disk 1.
  47.  
  48. HOW TO REMOVE MEMORY AGAIN!
  49. ============================
  50. You don't need to read this, because I'm sure that nobody wants to remove 
  51. Memory :-)
  52. But if you want  to, anyway, then do this
  53. 1. Remove the MEMORY-icons and the programgroup MEMORY from the
  54. programmanager.
  55. 2. Delete all files in the directory \MEMORY and its subdirectory DATA.
  56. 3. Delete the directories, too.
  57. 4. Delete the file MEMORY.INI from your windows-directory.
  58. 5. Find the directory RLZRUN20  and delete the files and the directory, 
  59. IF YOU DON'T RUN OTHER PROGRAMS WRITTEN  IN CA-REALIZER 2.0.
  60. NB! RLZRUN20 is a subdirectory to the WINDOWS-directory.
  61.  
  62.  
  63. THE RULES OF MEORY!
  64. =================== 
  65. MEMORY is played by two players, who by turn turns two cards. One of the
  66. players may be the computer.
  67.  
  68. If the two cards match, they stay with the front up and the player
  69. winns two points.
  70.  
  71. When a player gets points he may turn the two next cards.
  72.  
  73. You should try to remember the cards you have seen. Then you can find 
  74. them again later when you find a matching one.
  75.  
  76. The winner is of course the player who has found most pairs.
  77.  
  78. You can play with pictures, sounds and texts on the cards or with different
  79. combinations. Using combinations you have to match eg. picture and text 
  80. or picture and sound.
  81.  
  82. Those combinations are choosen in the menu CONFIGURATION. Here you  can
  83. configure Memory in other ways too. 
  84.  
  85.                                I hope you will enjoy to play MEMORY!
  86.  
  87.  
  88. CREDITS
  89. =======
  90. I want to thank everybody, who has been helpful by the development of MEMORY.
  91. Some has given tips for the programming and other pieces of advice and 
  92. others has translated texts.
  93. Here should be mentioned:
  94.     Niels Bjerre
  95.     Christa Hestbek
  96.     Frederik Hjerrild
  97.     Allan Pedersen
  98.     Matt van der Poel
  99.     Jesper Sandberg
  100.     Carl Verner Skov
  101.